3DS to GIF
3DS ist eines der Dateiformate, die von der Autodesk 3ds Max 3D-Modellierungs-, Animations- und Rendering-Software verwendet werden.
Es handelte sich um das native Dateiformat des alten Autodesk 3D Studio DOS (Versionen 1 bis 4), das bis zu seiner Ablösung durch den Nachfolger (3D Studio MAX 1.0) im April 1996 beliebt war. Seit seiner Existenz im Jahr 1990 (dem Jahr der Veröffentlichung der ersten Version von 3D Studio DOS) hat es sich zu einem De-facto-Industriestandard für den Austausch von Modellen zwischen 3D-Programmen oder für die Speicherung von Modellen für 3D-Ressourcenkataloge entwickelt (zusammen mit OBJ , das häufiger als Modellarchivierungsdateiformat verwendet wird).
| 3DS Max-Datei | |
|---|---|
| Dateinamenerweiterung | .3ds |
| Internet- Medientyp | application/x-3ds, image/x-3ds |
| Magische Zahl | 4D 4D ( hex ), MM ( ASCII ) |
| Entwickelt von | Autodesk Inc. |
| Formattyp | 3D-Dateiformate |
Während das 3DS-Format als Import-/Exportformat dient und nur die wichtigsten Geometrie-, Textur- und Beleuchtungsdaten beibehält, enthält das verwandte MAX-Format (mittlerweile durch das PRJ-Format ersetzt) auch zusätzliche, für Autodesk 3ds Max spezifische Informationen, um das vollständige Speichern/Laden einer Szene zu ermöglichen.
Das Format basiert auf Datenblöcken , wobei jeder Datenabschnitt in einen Block eingebettet ist. Dieser Block enthält eine Blockkennung, die Länge der Daten (um die Position des nächsten Hauptblocks anzugeben) sowie die Daten selbst. Dadurch können Parser nicht erkannte Datenblöcke überspringen, und das Format lässt sich erweitern.
Die Chunks bilden eine hierarchische Struktur, ähnlich einem XML- DOM-Baum . Die ersten beiden Bytes eines Chunks enthalten seine ID. Anhand dieses Werts kann der Parser den Chunk identifizieren und entscheiden, ob er ihn analysiert oder überspringt. Die nächsten vier Bytes enthalten eine Little-Endian -Ganzzahl, die die Länge des Chunks angibt, einschließlich seiner Daten, der Länge seiner Subblöcke und des 6-Byte-Headers. Die darauffolgenden Bytes enthalten die Daten des Chunks, gefolgt von den Sub-Chunks, in einer Struktur, die sich über mehrere Ebenen erstrecken kann.
Geladen werden die Dateiformate : 3DS, .OBJ, .MD2, die im Model Ordner hinzugefügt werden müssen.
Nach dem Start kann durch ein klick die Objektdateien überprüft werden.
Um aus der 3D-Animation eine GIF Datei zu erstellen, müssen die Frames erst gerendert werden. Es stehen einige Dateiformate zu Verfügung, aber für eine gute GIF Datei benötigen wir das Bitmap Format im 8 Pixel Format, welches im Options Menü einzustellen ist.
Damit eine reibungslose Animation ohne Unterbrechung hergestellt werden kann, müssen exakt 360 Frames in die jeweilige Achse (X/Y oder beide) erstellt werden.
Nach dem Rendern, kann man im GIF Export
die Frames importieren, animieren und überprüfen, ob die Animation
unterbrechungsfrei läuft. Sollte alles gut gelaufen sein, kann die 3D-Animation
als GIF Datei gespeichert werden.
Für eine Optimierung der Frames, ist noch zusätzlich ein Optimizer
eingebaut, falls der eine oder andere Frame entfernt oder hinzugefügt werden
muss. Der Optimizer hat noch einige andere Einstellungen, die nachträglich
eingestellt werden können.
Version : 0.72
- Mirros : MediaFire | Mega | Proton




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