Graphic


Hier kannst du die Quellcodes und Projekte für das Thema Graphic downloaden.

Du benötigst einen Delphi Compiler, Version 7-10, um die Projekte zu kompilieren.

Alle Quellcodes sind frei von Lizenz und können nach Belieben verändert und modifiziert werden, oder auf Webseiten angeboten werden.

Es kann vorkommen, dass Projekte Compilier Fehler erzeugen. Sollte das der Fall sein, so muss die "*.res" Datei und alle "*.dcu" Dateien aus dem Projekt entfernt werden. Der Compiler erzeugt nach dem Start die dazugehörigen Dateien neu.

Das hat damit zu tun, dass die verschiedenen Compiler Versionen andere Ressource Inhalte besitzen.
Dabei helfen kann der Project Cleaner : https://asciigen.blogspot.com/p/delphi-project-cleaner.html

Das Passwort lautet immer : asciigen.blogspot.com

Die Grundlage der Darstellung sind einfache schwarz-weiße Rastergrafiken. Ein hoher Kontrast und Verzicht auf Detailreichtum ist grundlegend. Bilder oder komplexe Logos scheitern zumeist an der wirtschaftlich noch machbaren horizontalen Darstellungsbreite (Pixel). Es ist ein Effekt und kein Ersatz für eine Video- oder Laserprojektion.
Project Name :Water Calculation 1.0 Source
Components :-
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Eine Vektorgrafik ist eine Computergrafik, die aus grafischen Primitiven wie Linien, Kreisen, Polygonen oder allgemeinen Kurven (Splines) zusammengesetzt ist. Meist sind mit Vektorgrafiken Darstellungen gemeint, deren Primitive sich zweidimensional in der Ebene beschreiben lassen, ähnlich wie bei einem Vektor in der analytischen Geometrie.
Project Name :Vertex Waves 1.0 Source
Components :-
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Eine Bildgrafik, die sich auf dreidimensionale Primitive stützt, wird eher 3D-Modell oder Szene genannt, und die Erzeugung zweidimensionaler Linien- und Flächengrafiken sowie fotorealistischer Bilder aus solchen 3D-Modellen wird Bildsynthese oder Rendern genannt.
Project Name :Vertex Graphic 1.0 Source
Components :-
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Vektorgrafiken basieren, anders als Rastergrafiken, nicht auf einem Raster, in dem jedem Bildpunkt ein Farbwert und eine Koordinate zugeordnet ist, sondern auf einer Bildbeschreibung, die die Objekte, aus denen das Bild aufgebaut ist, definiert.
Project Name :Tunnel 1.0 Source
Components :-
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Ein Torus (Plural Tori, von lateinisch torus ‚Wulst‘) ist ein mathematisches Objekt aus der Geometrie und der Topologie. Er ist eine wulstartig geformte Fläche mit einem Loch, ähnlich der Gestalt eines Rettungsrings, Fahrradschlauchs oder Donuts. Auch ein O-Ring hat die Form eines Torus.
Project Name :Torus 1.0 Source
Components :-
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Bei diesem Verfahren werden Texturen des darzustellenden Volumens geometrisch als parallele Schichten/Ebenen aneinander gelegt (Slicing). Die Polygone der Schichten werden mit Texturkoordinaten versehen und definieren die Ausrichtung des Volumens (z. B. senkrechte Schnitte durch ein Objekt). Anhand der Texturkoordinaten können die entsprechenden Datenwerte zur Darstellung berechnet werden (Compositing).
Project Name :Texture Light Renderer 1.0 Source
Components :-
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Beim Schablonieren wird ein Bild oder Muster auf eine Oberfläche aufgebracht, indem Pigment mithilfe eines Zwischenobjekts mit Aussparungen aufgetragen wird. Durch diese Aussparungen gelangt das Pigment nur an bestimmte Stellen der Oberfläche und erzeugt so das gewünschte Muster.
Project Name :Stencil Background 1.0 Source
Components :-
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Bei diesem Verfahren werden Texturen des darzustellenden Volumens geometrisch als parallele Schichten/Ebenen aneinander gelegt (Slicing). Die Polygone der Schichten werden mit Texturkoordinaten versehen und definieren die Ausrichtung des Volumens (z. B. senkrechte Schnitte durch ein Objekt). Anhand der Texturkoordinaten können die entsprechenden Datenwerte zur Darstellung berechnet werden (Compositing).
Project Name :Soccer Ball 1.0 Source
Components :-
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Eine Spiel-Engine, auch Game-Engine oder Game Engine, ist ein spezielles Framework zur Entwicklung von Computerspielen, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwortlich ist.
Project Name :ASCii Text Generator 1.0 Source
Components :-
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Shadow Mapping ist eine Methode der Computergrafik, um Schattenwurf darzustellen. Das Konzept wurde 1978 im Paper "casting curved shadows on curved surfaces" von Lance Williams vorgestellt. Shadow Maps werden sowohl für Offlinerendering als auch für Echtzeitanwendungen benutzt.
Project Name :Shadowmapping 1.0 Source
Components :-
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Als Bewegungsunschärfe (im englischsprachigen Raum, aber auch umgangssprachlich im deutschen Sprachraum Motion blur genannt) bezeichnet man in der Fotografie eine Unschärfe in Bildern bewegter Objekte, die sich nicht durch fehlerhafte Fokussierung, Blendeneinstellung oder sonstige Bedienungs- und Einstellungsfehler des Fotografen ergeben.
Project Name :Radial Blur Torus 1.0 Source
Components :-
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Der Begriff Texture Mapping (deutsch etwa „Musterabbildung“) bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik.
Project Name :Planets 1.0 Source
Components :-
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Ein Polygon oder auch Vieleck ist in der elementaren Geometrie eine ebene (planare) geometrische Figur, die durch einen geschlossenen Streckenzug gebildet wird.
Project Name :Pickup Spheres 1.0 Source
Components :-
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Das Doppelpendel ist ein beliebtes Modell zur Demonstration von chaotischen Prozessen. Es ist zugleich eines der einfachsten nichtlinearen Dynamischen Systeme, welches chaotisches Verhalten zeigt. An die Masse m1 eines Pendels mit der Länge L1 wird ein weiteres Pendel der Länge L2 mit Masse m2 gehängt.
Project Name :Pendulum 1.0 Source
Components :-
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OpenGL ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben.
Project Name :OpenGL Tiger 1.0 Source
Components :-
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OpenGL ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben.
Project Name :OpenGL Cloth Animation 1.0 Source
Components :-
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Als Bewegungsunschärfe bezeichnet man in der Fotografie eine Unschärfe in Bildern bewegter Objekte, die sich nicht durch fehlerhafte Fokussierung, Blendeneinstellung oder sonstige Bedienungs- und Einstellungsfehler des Fotografen ergeben. Sie ergibt sich allein durch eine während der Belichtungszeit wahrnehmbare Bewegung des Motivs und steigt proportional zur Belichtungszeit und der Winkelgeschwindigkeit des Objekts relativ zur Kamera.
Project Name :Motion Blur 1.0 Source
Components :-
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Animation, ist jede Technik, bei der durch das Erstellen und Anzeigen von Einzelbildern für den Betrachter ein bewegtes Bild geschaffen wird.
Project Name :Molecule Animation 1.0 Source
Components :-
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Texture Mapping ist ein Begriff aus der Computergrafik, der beschreibt, wie 2D-Bilder auf 3D-Modelle projiziert werden. Die gebräuchlichste Variante ist das UV-Unwrap , das man sich wie einen umgekehrten Papierschnitt vorstellen kann. Dabei werden die Oberflächen eines 3D-Modells so ausgeschnitten, dass es in einen 2D-Koordinatenraum (UV-Raum) entfaltet werden kann.
Project Name :Matrix Cube 1.0 Source
Components :-
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Die Softwarelupe ist ein softwaretechnisches Hilfsmittel zur Veränderung des angezeigten Bildausschnitts von digital vorliegenden Bilddaten. In der Digitalfotografie kann sie zur Erhöhung der Präzision der Entfernungseinstellung eingesetzt werden.
Project Name :Magnifying Glass 1.0 Source
Components :-
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OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten) proprietäre Erweiterungen definieren.
Project Name :M1 Abrams 3DS 1.0 Source
Components :-
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Der Polygoneffekt tritt auf, wenn ein Zugmittel (Kette und Zahnriemen sind Zugmitteltriebe) durch ein Antriebsrad formschlüssig eine Arbeitsmaschine antreibt.
Project Name :Jittering 1.0 Source
Components :-
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Als 3D-Grafiksoftware werden Computerprogramme bezeichnet, mit welchen sich dreidimensionale Szenen erstellen und/oder rendern (also aus ihnen Bilder oder Computeranimationen errechnen) lassen.
Project Name :Flocking 3D 1.0 Source
Components :-
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Als 3D-Grafiksoftware werden Computerprogramme bezeichnet, mit welchen sich dreidimensionale Szenen erstellen und/oder rendern (also aus ihnen Bilder oder Computeranimationen errechnen) lassen.
Project Name :Flocking 3D 1.0 Source
Components :-
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OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten) proprietäre Erweiterungen definieren.
Project Name :Ferrari 1.0 Source
Components :-
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Eine Lichtgrafik ist das Ergebnis eines mehrstufigen, künstlerischen Prozesses, dessen erster Schritt zumeist aus der Erstellung eines Fotogramms besteht.
Project Name :Dynamic Lights 1.0 Source
Components :-
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Ein Vertex Buffer Object (VBO) ist eine OpenGL-Funktionalität, die Methoden zum Hochladen von Vertexdaten (Position, Normalenvektor, Farbe usw.) auf das Videogerät für das Rendern im Retained Mode bereitstellt.
Project Name :Dynamic Lights 1.0 Source
Components :-
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OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten) proprietäre Erweiterungen definieren.
Project Name :Draw Rose 1.0 Source
Components :-
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Eine Rastergrafik, auch Pixelgrafik (englisch raster graphics image, digital image, bitmap oder pixmap), ist eine Form der Beschreibung eines Bildes in Form von computerlesbaren Daten. Rastergrafiken bestehen aus einer rasterförmigen Anordnung sogenannter Pixel, denen jeweils eine Farbe zugeordnet ist. Die Hauptmerkmale einer Rastergrafik sind daher die Bildgröße, umgangssprachlich auch Bildauflösung genannt, sowie die Farbtiefe.
Project Name :Draw Galaxy 1.0 Source
Components :-
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OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten) proprietäre Erweiterungen definieren.
Project Name :Draw & Render Texture 1.0 Source
Components :-
Download Source (275 Kb) :Mega.nz
Bézierkurve bezeichnet eine Art der Parametrisierung von polynomialen Funktionen, die ein zentrales Werkzeug bei der Erzeugung von Freiformkurven und -flächen ist. Im Sprachgebrauch wird die Methode dabei mit den durch sie beschriebenen Kurven gleichgesetzt.
Project Name :Bezier Animation 1.0 Source
Components :-
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Eine Spiel-Engine, auch Game-Engine oder Game Engine, ist ein spezielles Framework zur Entwicklung von Computerspielen, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwortlich ist.
Project Name :Basic Game Engine 1.0 Source
Components :-
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Das Ausgangsmaterial der Einzelbilder sind viele Zeichnungen, die sich Bild für Bild voneinander unterscheiden und, in der richtigen Reihenfolge auf Film aufgenommen, eine flüssige Bewegung erzeugen. Diese werden heutzutage üblicherweise eingescannt und digital weiterbearbeitet.
Project Name :Basic Animate Background 1.0 Source
Components :-
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In der 3D-Computergrafik bezeichnet 3D - Modellierung den Prozess der Entwicklung einer mathematischen, koordinatenbasierten Darstellung der Oberfläche eines Objekts (leblos oder unbelebt) in drei Dimensionen mithilfe spezialisierter Software durch Manipulation von Kanten, Eckpunkten und Polygonen in einem simulierten 3D-Raum .
Project Name :3D-Object Loader 1.0 Source
Components :-
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Interpretiert man die Mandelbrot-Menge (eine Teilmenge der Gaußschen Zahlenebenen) als geometrische Figur, so ergibt sie ein Fraktal, das im allgemeinen Sprachgebrauch oft Apfelmännchen genannt wird.
Project Name :Mandelbrot Julia 1.0 Source
Components :-
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Eine Simulation von Verkehrskreuzungen, die animiert dargestellt wird.
Project Name :Car Traffic Model 1.0 Source
Components :-
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Digitales Malen, oder digitales Zeichnen, bezeichnet die Erstellung von Bildern am Computer mit Hilfe von Grafiksoftware und Eingabegeräten. Dabei kann die Anmutung traditioneller Maltechniken, wie beispielsweise Aquarell, Ölmalerei oder Impasto imitiert werden.
Project Name :Paint Brush 1.0 Source
Components :-
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In der Informatik ist ein Graph ein abstrakter Datentyp , der dazu dient, die Konzepte des ungerichteten Graphen und des gerichteten Graphen aus dem Bereich der Graphentheorie innerhalb der Mathematik zu implementieren.
Project Name :BaseGraph Scene 1.0 Source
Components :-
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Eine Vektorgrafik ist eine Computergrafik, die aus grafischen Primitiven wie Linien, Kreisen, Polygonen oder allgemeinen Kurven (Splines) zusammengesetzt ist.
Project Name :Vector Graphic Editor 1.0 Source
Components :-
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Ein Logo ist ein grafisches Zeichen (Signet), das ein bestimmtes Subjekt repräsentiert, welches ein Unternehmen, eine Organisation, eine Privatperson oder ein Produkt sein kann.
Project Name :Logo Bezier Creator 1.0 Source
Components :-
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Bei Computerbildschirmen , Film- und Fernsehproduktionen , Videospielen und anderen interaktiven Darstellungen bezeichnet Scrollen das Verschieben von Text, Bildern oder Videos über einen Monitor oder ein Display, vertikal oder horizontal.
Project Name :Multi Scroll Text 1.0 Source
Components :Scrolltext
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Es handelte sich um das native Dateiformat des alten Autodesk 3D Studio DOS (Versionen 1 bis 4), das bis zu seiner Ablösung durch den Nachfolger (3D Studio MAX 1.0) im April 1996 beliebt war.
Project Name :3DO Viewer + Render Bitmap 1.0 Source
Components :MySoftGL5
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Ein Bildschirmschoner, auch Screensaver genannt, ist ein Computerprogramm, das nach einer einstellbaren Zeit der Inaktivität sämtlicher Eingabegeräte automatisch gestartet wird und die Anzeige auf dem Bildschirm variiert.
Project Name :Screensaver Starfield 1.0 Source
Components :-
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Ein Bildschirmschoner, auch Screensaver genannt, ist ein Computerprogramm, das nach einer einstellbaren Zeit der Inaktivität sämtlicher Eingabegeräte automatisch gestartet wird und die Anzeige auf dem Bildschirm variiert. Hier in form von Farbigen Kugeln.
Project Name :Screensaver Spheres 1.0 Source
Components :-
Download Source (178 Kb) :Mega.nz
Ein Bildschirmschoner, auch Screensaver genannt, ist ein Computerprogramm, das nach einer einstellbaren Zeit der Inaktivität sämtlicher Eingabegeräte automatisch gestartet wird und die Anzeige auf dem Bildschirm variiert. Hier in form von fliegenden Flugzeugen.
Project Name :Planes Screensaver 1.0 Source
Components :-
Download Source (2.170 Kb) :Mega.nz
Ein Bildschirmschoner, auch Screensaver genannt, ist ein Computerprogramm, das nach einer einstellbaren Zeit der Inaktivität sämtlicher Eingabegeräte automatisch gestartet wird und die Anzeige auf dem Bildschirm variiert. Hier in form von einer Analogen 3D-Uhr.
Project Name :3D-Clock Screen Saver 1.0 Source
Components :-
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Das Graphics Device Interface (GDI) ist eine Komponente des Betriebssystems Windows. Es dient als Programmierschnittstelle zu logischen Grafikgeräten und kapselt die Komplexität der Hardware ab (Hardwareabstraktion). Diese logischen Grafikgeräte werden in GDI als Gerätekontext (englisch Device Context) bezeichnet, in einigen Programmiersprachen ist dafür die Bezeichnung Canvas (zu dt. Leinwand) gebräuchlich.
Project Name :GDI 3D Editor 1.0 Source
Components :-
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Eine Vektorgrafik ist eine Computergrafik, die aus grafischen Primitiven wie Linien, Kreisen, Polygonen oder allgemeinen Kurven (Splines) zusammengesetzt ist. Meist sind mit Vektorgrafiken Darstellungen gemeint, deren Primitive sich zweidimensional in der Ebene beschreiben lassen, ähnlich wie bei einem Vektor in der analytischen Geometrie.
Project Name :Vector Graphic Drawer 1.0 Source
Components :-
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Ein Bildschirmschoner, auch Screensaver genannt, ist ein Computerprogramm, das nach einer einstellbaren Zeit der Inaktivität sämtlicher Eingabegeräte automatisch gestartet wird und die Anzeige auf dem Bildschirm variiert. Hier in form von einer Matrix Simulation.
Project Name :Screensaver Matrix 1.0 Source
Components :-
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Watergraphic bezeichnet innerhalb der Bühnentechnik eine schreibende Wasserwand, mit der man beliebige Bilder und Schriften aus Wasser erzeugen kann.
Project Name :Render Water High Quality 1.0 Source
Components :-
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OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.
Project Name :Render OpenGL Test 1.0 Source
Components :-
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Um die korrekte Lichtkonfiguration in OpenGL zu erstellen, müssen Sie zunächst die Theorie der Mikroquantistik verstehen. Diese besagt, dass quantisiertes Licht an jeder Oberfläche kongruent ein- und austritt. Daher müssen wir die Brechungseigenschaften der zu erstellenden Oberfläche berücksichtigen.
Project Name :OpenGL Lights Shadow 1.0 Source
Components :MySoftGL5
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OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.
Project Name :OpenGL Draw Control 1.0 Source
Components :-
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In der Mathematik ist die fraktale Dimension einer Menge eine Verallgemeinerung des Dimensionsbegriffs von geometrischen Objekten wie Kurven (eindimensional) und Flächen (zweidimensional), insbesondere bei Fraktalen.
Project Name :Fractale Drawer 1.0 Source
Components :-
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Grafische Texturen entstehen üblicherweise durch Entmischungs- , Entglasungs- und Mischbarkeitsprozesse in magmatischen Gesteinen. Sie werden als „grafisch“ bezeichnet, da die entmischten oder entglasten Minerale Linien und Formen bilden, die an Schriftzeichen erinnern.
Project Name :Draw Texture on Polygon 1.0 Source
Components :-
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In der Informatik bilden in objektorientierten Programmen Gruppen von Objekten ein Netzwerk durch ihre Beziehungen zueinander, entweder durch direkte Verweise auf andere Objekte oder durch eine Kette von Zwischenverweisen. Diese Objektgruppen werden als Objektgraphen bezeichnet , nach den mathematischen Objekten der Graphentheorie , den sogenannten Graphen.
Project Name :Draw Objects 1.0 Source
Components :-
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Der Zauberwürfel ist ein Drehpuzzle, das 1974[1][2] vom ungarischen Bauingenieur und Architekten Ernő Rubik konstruiert wurde. 1980 wurde es mit dem Sonderpreis Bestes Solitärspiel des Kritikerpreises Spiel des Jahres ausgezeichnet.
Project Name :Rubik's Cube 1.0 Source
Components :-
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OpenGL (Open Graphics Library) is a cross-language, cross-platform application programming interface (API) for rendering 2D and 3D vector graphics. The API is typically used to interact with a graphics processing unit (GPU), to achieve hardware-accelerated rendering.
Project Name :OpenGL Light Simulation 1.0 Source
Components :-
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Animation eines Wassertropfens an einem Wasserhahn. Das Bild besteht aus 18 Einzelbildern aus einer Serie von ca. 300 Bildern.
Project Name :Faucet 1.0 Source
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3ds Max wurde von Autodesk entwickelt. Es ist als Nachfolger von 3D Studio für MS-DOS entstanden, damals unter dem Namen 3D Studio Max der Firma Kinetix.
Project Name :3DS Viewer 1.0 Source
Components :-
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Feuer Animation.
Project Name :Real Fire 1.0 Source
Components :-
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Das Targa Image File Format (kurz: TGA, übliche Dateiendung: .tga) ist ein Dateiformat zur Speicherung von Bildern. Targa steht für „Truevision Advanced Raster Graphics Array“.
Project Name :OpenGL TGA Font 1.0 Source
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Animierter 3D-Roboter.
Project Name :Draw 3D-Robot 1.0 Source
Components :-
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OpenGL ( Open Graphics Library) ist eine sprach- und plattformübergreifende Programmierschnittstelle (API) zur Darstellung von 2D- und 3D- Vektorgrafiken . Die API wird typischerweise zur Interaktion mit einer Grafikprozessoreinheit (GPU) verwendet, um hardwarebeschleunigtes Rendering zu ermöglichen.
Project Name :Double OpenGL Window 1.0 Source
Components :-
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Würfel Animation.
Project Name :Dice Rolling 1.0 Source
Components :-
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Einen Grafischen Vorhang Sumilieren.
Project Name :Curtain 1.0 Source
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Ein zelluläres Modell oder eine virtuelle Zelle ist ein Computermodell von Aspekten einer biologischen Zelle , das für Zwecke der In-silico -Forschung entwickelt wurde.
Project Name :Cellular Effect 1.0 Source
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In der linearen Algebra ist eine Rotationsmatrix eine Transformationsmatrix , die zur Durchführung einer Rotation im euklidischen Raum verwendet wird . Beispielsweise ist die Matrix gemäß der untenstehenden Konvention.
Project Name :Bitmap Rotation 1.0 Source
Components :-
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Sprite ist ein Begriff der Computergrafik und bezeichnet eine zweidimensionale Bitmap, die in eine größere Szene integriert ist – meist in einem 2D-Computerspiel. Ursprünglich bezog sich der Begriff auf ein Grafikobjekt, das von der Grafikhardware über das Hintergrundbild bzw. den restlichen Inhalt der Bildschirmanzeige eingeblendet wird. Die Positionierung wird dabei komplett von der Grafikhardware erledigt. Beispielsweise stellen die meisten Grafikkarten ein Hardware-Sprite für den Mauszeiger zur Verfügung.
Project Name :Baloon Sprites 1.0 Source
Components :-
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Eine Rastergrafik, auch Pixelgrafik (englisch raster graphics image, digital image, bitmap oder pixmap), ist eine Form der Beschreibung eines Bildes in Form von computerlesbaren Daten. Rastergrafiken bestehen aus einer rasterförmigen Anordnung sogenannter Pixel, denen jeweils eine Farbe zugeordnet ist. Die Hauptmerkmale einer Rastergrafik sind daher die Bildgröße, umgangssprachlich auch Bildauflösung genannt, sowie die Farbtiefe.
Project Name :Ant Pixel Art 1.0 Source
Components :-
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In der Informatik bilden in objektorientierten Programmen Gruppen von Objekten ein Netzwerk durch ihre Beziehungen zueinander, entweder durch direkte Verweise auf andere Objekte oder durch eine Kette von Zwischenverweisen. Diese Objektgruppen werden als Objektgraphen bezeichnet , nach den mathematischen Objekten der Graphentheorie , den sogenannten Graphen.
Project Name :3D-Object Editor 1.0 Source
Components :-
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Raytracing (dt. Strahlverfolgung oder Strahlenverfolgung, in englischer Schreibweise meist ray tracing) ist ein auf der Aussendung von Strahlen basierender Algorithmus zur Verdeckungsberechnung, also zur Ermittlung der Sichtbarkeit von dreidimensionalen
Project Name :3D Object Tracer 1.0 Source
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Im Bereich der Computergrafikverarbeitung bezieht sich der Begriff Vektorisierung, manchmal auch (Bild-)Tracing, auf den automatisierten Prozess der Konvertierung von Rastergrafiken in Vektorgrafiken.
Project Name :Springing Balls 1.0 Source
Components :-
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Ein Sinus-Scroller (engl. Sine Scroller) ist ein klassischer Grafik- und Animationseffekt aus der Demoscene, bei dem sich ein horizontal bewegender Lauftext gleichzeitig in einer Sinuswelle auf und ab bewegt.
Project Name :Sinus Text Drawer 1.0 Source
Components :-
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In computer graphics, a shader is a programmable operation which is applied to data as it moves through the rendering pipeline. Shaders act on data such as vertices and primitives, generate or morph geometries and fragments, and calculate the colors in a rendered image.
Project Name :Shader Text 1.0 Source
Components :-
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Ein Text-Scroller bezeichnet ein sich automatisch oder durch Benutzereingabe bewegendes Textelement auf Bildschirmen, während das MediaWiki TextScroller-Extension eine spezifische Erweiterung für Wikis ist, um solche Lauftexte einzubinden.
Project Name :Scroll Page Text 1.0 Source
Components :-
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Diese Vorlage dreht den Text um einen bestimmten Winkel.
Project Name :Rotate Font 1.0 Source
Components :-
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Eine Bézierkurve ist eine parametrische Kurve , die in der Computergrafik und verwandten Bereichen verwendet wird. Eine Folge diskreter „Kontrollpunkte“ definiert mithilfe einer Formel eine glatte, stetige Kurve.
Project Name :OpenGL Bezier 1.0 Source
Components :-
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Interpretiert man die Mandelbrot-Menge (eine Teilmenge der Gaußschen Zahlenebenen) als geometrische Figur, so ergibt sie ein Fraktal, das im allgemeinen Sprachgebrauch oft Apfelmännchen genannt wird.
Project Name :Mandelbrot Fractale 1.0 Source
Components :-
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Ein Logo Creator (oder Logo Generator) ist ein Software-Tool, mit dem Unternehmen, Gründer und Privatpersonen eigenständig und ohne tiefgehende Grafikdesign-Kenntnisse professionelle Logos entwerfen können.
Project Name :Logo Texture Creator 1.0 Source
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Ein Polygon oder auch Vieleck ist in der elementaren Geometrie eine ebene (planare) geometrische Figur, die durch einen geschlossenen Streckenzug gebildet wird.
Project Name :Fonts Polygon 1.0 Source
Components :-
Download Source (33 Kb) :Mega.nz
Ein Sinus-Scroller (engl. Sine Scroller) ist ein klassischer Grafik- und Animationseffekt aus der Demoscene, bei dem sich ein horizontal bewegender Lauftext gleichzeitig in einer Sinuswelle auf und ab bewegt.
Project Name :Draw Sinus Fonts 1.0 Source
Components :-
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Digitaler Regen , auch Matrix-Code genannt , ist der visuelle Effekt vertikal fallender grüner Zeichen, der durch den Film „Matrix“ von 1999 bekannt wurde . Dieses Bild visualisiert die Aktivität der simulierten Realität der Matrix auf der Leinwand mittels kinetischer Typografie.
Project Name :Draw Matrix Effect 1.0 Source
Components :-
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Die Farb- und Helligkeitswerte von digitalen Bildern werden innerhalb der kleinsten Einheit jedes Bildes gespeichert: bei Rastergrafiken innerhalb jedes Pixels, bei Vektorgrafiken innerhalb jedes farbdefinierten Vektors.
Project Name :Color Lines 1.0 Source
Components :-
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Ein Programm zum zeichnen von Malschriften.
Project Name :Canvas Font Scroller 1.0 Source
Components :-
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Animation, ist jede Technik, bei der durch das Erstellen und Anzeigen von Einzelbildern für den Betrachter ein bewegtes Bild geschaffen wird.
Project Name :Ball Animation 1.0 Source
Components :-
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Das Simulieren eines Aquarium.
Project Name :Aquarium 1.0 Source
Components :-
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Ein Beispiel dafür wie man Grafiken innerhalb einer Form mit der Maus bewegen kann.
Project Name :Drag Image 1.0 Source
Components :-
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Ein Farbwähler oder Farbmischer ist im Softwarebereich ein Teil der grafischen Benutzeroberfläche, mit dem eine Farbe interaktiv ausgewählt werden kann. Im englischen Sprachraum ist die Bezeichnung color picker oder color tool gebräuchlich und auch im deutschsprachigen Web verbreitet.
Project Name :Color Picker Zoom 1.0 Source
Components :-
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Ein RGB-Farbraum ist ein additiver Farbraum, der Farbwahrnehmungen durch das additive Mischen dreier Grundfarben (Rot, Grün und Blau): nachbildet. Das Farbsehen des Menschen ist von drei Zapfentypen geprägt. Dieser Farbraum basiert im Prinzip auf der Dreifarbentheorie.
Project Name :Color Pick to RGB 1.0 Source
Components :-
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Antialiasing (AA, auch Anti-Aliasing oder Kantenglättung) ist die Verminderung von unerwünschten Effekten, die durch das begrenzte Pixelraster (siehe Bildauflösung und Alias-Effekt) oder durch den Treppeneffekt bei der Erzeugung einer Computergrafik (computergenerierte 2D- oder 3D-Grafiken) entstehen können.
Project Name :AntiAliasing Analog Clock 1.0 Source
Components :-
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Ein Beispiel für eine Analoge Uhr mit vielen Funktionen und Einstellungen.
Project Name :Analog Clock Options 1.0 Source
Components :-
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Digitales Malen, oder digitales Zeichnen, bezeichnet die Erstellung von Bildern am Computer mit Hilfe von Grafiksoftware und Eingabegeräten.
Project Name :Draw Canvas to Screen 1.0 Source
Components :-
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Ein Beispiel zum Zeichnen von einem Level Status.
Project Name :Display Level Gradient 1.0 Source
Components :-
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Pixel-Art ist eine Stilrichtung in der Computerkunst, die Rastergrafiken verwendet und dabei das beschränkte Auflösungsvermögen von Bildschirmen als Stilmittel bewusst herausstellt.
Project Name :Canvas Effects 1.0 Source
Components :-
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Ein digitales Wasserzeichen ist eine technische Markierung in Trägermedien (Werken) wie Bild-, Video- oder Audiodaten oder Texten, die werkbezogen und meistens nicht-wahrnehmbar ist. Im Gegensatz zu Metadaten werden digitale Wasserzeichen mithilfe steganographischer Methoden direkt mit dem zu markierenden Inhalt verflochten. Digitale Wasserzeichen werden daher als kommerzielle Anwendung der Steganographie gesehen.
Project Name :Watermark Creator 1.0 Source
Components :-
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Digitale Volumentomographie (DVT) ist ein dreidimensionales, bildgebendes Tomographie-Verfahren.
Project Name :Tomography 1.0 Source
Components :-
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Animation, ist jede Technik, bei der durch das Erstellen und Anzeigen von Einzelbildern für den Betrachter ein bewegtes Bild geschaffen wird.
Project Name :JPG Animation 1.0 Source
Components :-
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Eine Vektorgrafik ist eine Computergrafik, die aus grafischen Primitiven wie Linien, Kreisen, Polygonen oder allgemeinen Kurven (Splines) zusammengesetzt ist.
Project Name :Scripter Vector Creator 1.0 Source
Components :-
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In der Computergrafik und digitalen Bildbearbeitung bezeichnet Bildskalierung die Größenänderung eines digitalen Bildes. In der Videotechnik wird die Vergrößerung digitalen Materials als Upscaling oder Auflösungsverbesserung bezeichnet.
Project Name :Bitmap Stretch XBR 1.0 Source
Components :-
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Animation, ist jede Technik, bei der durch das Erstellen und Anzeigen von Einzelbildern für den Betrachter ein bewegtes Bild geschaffen wird.
Project Name :Bitmap Animation Switcher 1.0 Source
Components :-
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Ein Beispiel wie man einen bestimmten Bereich eines Bitmaps einfärben kann.
Project Name :Bitmap Zone Select 1.0 Source
Components :-
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In der Audiotechnik , Elektronik , Physik und vielen anderen Bereichen bezeichnet die Rauschfarbe bzw. das Rauschspektrum das Leistungsspektrum eines Rauschsignals (eines durch einen stochastischen Prozess erzeugten Signals ).
Project Name :Generate Noise Texture 1.0 Source
Components :-
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Digitales Malen, oder digitales Zeichnen, bezeichnet die Erstellung von Bildern am Computer mit Hilfe von Grafiksoftware und Eingabegeräten.
Project Name :Bitmap Pencil Drawings 1.0 Source
Components :-
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Morphing ist ein Spezialeffekt in Filmen und Animationen , der ein Bild oder eine Form nahtlos in eine andere verwandelt . Früher wurde dies durch Überblendtechniken auf Film erreicht..
Project Name :Image Morphing Animate 1.0 Source
Components :-
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Logo ist ein grafisches Zeichen oder Symbol, das ein Unternehmen, eine Marke oder eine Organisation kennzeichnet und sofort erkennbar macht. Der Begriff leitet sich vom griechischen Wort logos (Wort) ab und kommt ursprünglich von den sogenannten Logotypen im Schriftsatz.
Project Name :TTF Logo Creator 1.0 Source
Components :GdipApi, GdipUtils
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Unter Grafikfiltern versteht man Funktionen in einer Grafiksoftware, beispielsweise einem Bildbearbeitungsprogramm, die ein bestehendes digitales Bild (meistens Rastergrafik) mit einem programmierten Algorithmus, der häufig in einigen Parametern konfigurierbar ist, gezielt verändern. Der Begriff lehnt sich an die Filter im Bereich der Fotografie an, etwa an Farbfilter oder Effektfilter.
Project Name :Harms 3 x 3 Filter 1.0 Source
Components :-
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Digitale Rechteverwaltung (auch Digitales Rechtemanagement, Digitale Beschränkungsverwaltung oder kritisch-ironisch Digitale Rechteminderung bzw. englisch Digital Rights Management oder kurz DRM) ist eine Art von Kopierschutz, bei dem nicht die Kopie verhindert wird, sondern die Nutzung (und Verbreitung) digitaler Medien kontrolliert werden soll.
Project Name :Copyright Images 1.0 Source
Components :-
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Pixel-Art ist eine Stilrichtung in der Computerkunst, die Rastergrafiken verwendet und dabei das beschränkte Auflösungsvermögen von Bildschirmen als Stilmittel bewusst herausstellt.
Project Name :Change Pixel 1.0 Source
Components :-
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Ein RGB-Farbraum ist ein additiver Farbraum, der Farbwahrnehmungen durch das additive Mischen dreier Grundfarben (Rot, Grün und Blau): nachbildet. Das Farbsehen des Menschen ist von drei Zapfentypen geprägt. Dieser Farbraum basiert im Prinzip auf der Dreifarbentheorie.
Project Name :Bitmap RGB Pulse 1.0 Source
Components :-
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Warping (von englisch warp = verformen, verzerren) von Bildern gehört in der Computergrafik zu den bildbasierten Techniken.
Project Name :Bitmap Déformation Quadrangle 1.0 Source
Components :U_Quadrangle.pas
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Eine Grafikanalyse (oder Diagrammanalyse) ist die systematische Untersuchung von visuellen Daten und Schaubildern, um deren Kernbotschaft, Struktur und eventuelle manipulative Tendenzen zu verstehen.
Project Name :Bitmap Analyze OpenGL 1.0 Source
Components :-
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Der Alphakanal oder α-Kanal ist ein Begriff aus der Computergrafik. Ein digitales Bild enthält in der Regel Farbinformationen. Falls in der Bilddatei ein Alphakanal enthalten ist, finden sich dort zusätzliche Informationen zur Transparenz. Der Alphakanal ist also ein zusätzlicher Kanal, der in Rastergrafiken die Durchsichtigkeit der einzelnen Pixel (Bildpunkte) speichert.
Project Name :Bitmap 32 Bit Alpha Channel 1.0 Source
Components :-
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Animation (von lateinisch animare ‚zum Leben erwecken‘; anima ‚Geist‘, ‚Seele‘, ‚Leben(skraft)‘, ‚Atem‘) ist jede Technik, bei der durch das Erstellen und Anzeigen von Einzelbildern für den Betrachter ein bewegtes Bild geschaffen wird.
Project Name :Bitmap Animation Effects 1.0 Source
Components :-
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In der Computergrafik und digitalen Bildbearbeitung bezeichnet Skalierung die Größenänderung eines digitalen Bildes. In der Videotechnik wird die Vergrößerung von digitalem Material auch als Hochskalierung (Upscaling) oder Resolution-Enhancement bezeichnet.
Project Name :Bitmap Scale (High Quality) 1.0 Source
Components :-
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Beim Digitalzoom handelt es sich im Gegensatz zu einem Zoomobjektiv um eine auf einem mathematischen Verfahren basierende Ausschnittvergrößerung durch eine Digitalkamera oder einen digitalen Camcorder. Ein vergleichbarer Effekt kann online erzeugt werden, falls beispielsweise in digital vorliegenden Landkarten entsprechende Funktionen hinterlegt sind.
Project Name :Image Zoom 1.0 Source
Components :-
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Antialiasing (AA, auch Anti-Aliasing oder Kantenglättung) ist die Verminderung von unerwünschten Effekten, die durch das begrenzte Pixelraster (siehe Bildauflösung und Alias-Effekt) oder durch den Treppeneffekt bei der Erzeugung einer Computergrafik (computergenerierte 2D- oder 3D-Grafiken) entstehen können.
Project Name :FAA Antialiasing 1.0 Source
Components :-
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Das Targa Image File Format (kurz: TGA, übliche Dateiendung: .tga) ist ein Dateiformat zur Speicherung von Bildern. Targa steht für „Truevision Advanced Raster Graphics Array“.
Project Name :Bitmap to TGA GraphicEx Suite 1.0 Source
Components :GraphicEx Siute, TIFF, MZLib, ZLibEx
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Das Graphics Interchange Format (englisch Grafikaustausch-Format), kurz GIF, teils auch in der Aussprache, ist ein Grafikformat für Bilder mit Farbpalette (Farbpalette mit max. 256 Farben, inkl. einer „Transparenzfarbe“). Es erlaubt eine verlustfreie Kompression der Bilder.
Project Name :GIF Export Frames 1.0 Source
Components :GIFImage
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Das Graphics Interchange Format (englisch Grafikaustausch-Format), kurz GIF, teils auch in der Aussprache, ist ein Grafikformat für Bilder mit Farbpalette (Farbpalette mit max. 256 Farben, inkl. einer „Transparenzfarbe“). Es erlaubt eine verlustfreie Kompression der Bilder.
Project Name :Animated GIF Builder 1.0 Source
Components :GIFImage
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Eine Computerschrift oder digitale Schriftart ist eine digitale Datendatei, die einen Satz grafisch zusammengehöriger Glyphen enthält und üblicherweise mit einem Schriftarteneditor entworfen und erstellt wird . Eine solche Schriftart, die speziell für den Computerbildschirm und nicht für den Druck entwickelt wurde, wird als Bildschirmschrift bezeichnet.
Project Name :Bitmap Font Scroller 1.0 Source
Components :-
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TrueType ist ein Standard für Fonts zur Schriftdarstellung auf Bildschirmen und Druckern. Er ist in die Betriebssysteme Windows und Mac OS integriert und unter unixähnlichen Betriebssystemen mit FreeType verfügbar.
Project Name :Graphical Font Viewer 1.0 Source
Components :-
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Antialiasing (AA, auch Anti-Aliasing oder Kantenglättung) ist die Verminderung von unerwünschten Effekten, die durch das begrenzte Pixelraster (siehe Bildauflösung und Alias-Effekt) oder durch den Treppeneffekt bei der Erzeugung einer Computergrafik (computergenerierte 2D- oder 3D-Grafiken) entstehen können.
Project Name :Bitmap Anti Aliasing 1.0 Source
Components :-
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Warping (von englisch warp = verformen, verzerren) von Bildern gehört in der Computergrafik zu den bildbasierten Techniken. Falls zu einem Bild die dazugehörigen Tiefenwerte existieren, ist es mittels der Warping-Gleichung möglich, das Bild von einem anderen Blickpunkt zu betrachten. Das Verfahren ist echtzeitfähig, bringt jedoch einige Artefakte wie beispielsweise Aufdeck- oder Verdeckungsfehler mit sich.
Project Name :Bitmap Deformer 1.0 Source
Components :U_Quadrangle
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Ein RGB-Farbraum ist ein additiver Farbraum, der Farbwahrnehmungen durch das additive Mischen dreier Grundfarben (Rot, Grün und Blau): nachbildet. Das Farbsehen des Menschen ist von drei Zapfentypen geprägt. Dieser Farbraum basiert im Prinzip auf der Dreifarbentheorie.
Project Name :Bitmap RGB 1.0 Source
Components :-
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Ein Lauftexteffekt – oft auch als „Scrolltext“ oder „Text-Scroller“ bezeichnet – ist eine Technik der Computeranzeige, bei der sich Text in einer Endlosschleife horizontal oder vertikal über den Bildschirm bewegt.
Project Name :TTF Sinus Font Scroller 1.0 Source
Components :WSCROLL
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Ein Lauftexteffekt – oft auch als „Scrolltext“ oder „Text-Scroller“ bezeichnet – ist eine Technik der Computeranzeige, bei der sich Text in einer Endlosschleife horizontal oder vertikal über den Bildschirm bewegt.
Project Name :TGA Sinus Scroller 1.0 Source
Components :Textures, dglOpenGL
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Unter dem Begriff LED-Schrift (oft als Teil von LED-Displays oder Laufschriften bezeichnet) versteht man die visuelle Darstellung von Texten mithilfe von Leuchtdioden (LEDs).
Project Name :LED Font Scroller 1.0 Source
Components :-
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3D text and fonts refer to the digital creation, extrusion, or rendering of typography within three-dimensional space, utilized in software like Bambu Lab Wiki for 3D printing and historical programs like Typestry.
Project Name :3D-Font 1.0 Source
Components :-
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Das Targa Image File Format (kurz: TGA, übliche Dateiendung: .tga) ist ein Dateiformat zur Speicherung von Bildern. Targa steht für „Truevision Advanced Raster Graphics Array“.
Project Name :TGA to Bitmap Convert 1.0 Source
Components :TARGA
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Als visuelle Effekte bzw. englisch visual effects (VFX) werden digitale Effekte in Filmen und Videos bezeichnet, die in der Postproduktion realisiert werden. Sie sind abzugrenzen von Spezialeffekten (SFX), die während des Filmdrehs am Set umgesetzt werden.
Project Name :Bitmap Effects 1.0 Source
Components :ProEffectImage
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Ein Captcha (der oder das, auch CAPTCHA; engl. completely automated public Turing test to tell computers and humans apart „vollautomatischer öffentlicher Turing-Test zur Unterscheidung von Computern und Menschen“) wird verwendet, um festzustellen, ob ein Mensch oder eine Maschine (Roboter[programm], kurz Bot) einbezogen ist.
Project Name :Get Image Chars 1.0 Source
Components :-
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Ein Metaball ist das Ergebnis eines Algorithmus, der eine dehnbare Oberfläche erzeugt, die die Form einer Kugel (bei genau einem) oder eine Menge von ineinander gehenden Kugeln erzeugt. Der Algorithmus wurde in den frühen 1980ern von Jim Blinn entwickelt.
Project Name :Metaballs 1.0 Source
Components :Metaballs, OpenGLForm, BMP
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Eine 3D-Sternenfeld-Animation (engl. Starfield simulation) ist eine klassische Computergrafik, die das Gefühl erzeugt, durch den Weltraum zu fliegen.
Project Name :Starfield 3-D 1.0 Source
Components :LightSpd
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Eine 3D-Sternenfeld-Animation (engl. Starfield simulation) ist eine klassische Computergrafik, die das Gefühl erzeugt, durch den Weltraum zu fliegen.
Project Name :Starfield Simulation 1.0 Source
Components :StarCls
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OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.
Project Name :Wonder Cubes 1.0 Source
Components :OpenGLForm
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Das RGB-Farbmodell ist ein additives Farbmodell, bei dem die Primärfarben Rot , Grün und Blau des Lichts auf verschiedene Weisen kombiniert werden, um ein breites Farbspektrum zu erzeugen . Der Name des Modells leitet sich von den Anfangsbuchstaben der drei additiven Primärfarben – Rot, Grün und Blau – ab.
Project Name :Animate Gradient Form 1.0 Source
Components :-
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Plasma ist ein Computer-basierter, grafischer und in Echtzeit generierter Animationseffekt. Durch Farbwechsel, die in verschiedene Richtungen verzerrt werden, entsteht der Eindruck einer flüssigen Bewegung.
Project Name :Animated Plasma 1.0 Source
Components :-
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OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.
Project Name :Control OpenGL 1.0 Source
Components :OpenGL, SkinAnimData, bgo
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Plasma ist ein Computer-basierter, grafischer und in Echtzeit generierter Animationseffekt. Durch Farbwechsel, die in verschiedene Richtungen verzerrt werden, entsteht der Eindruck einer flüssigen Bewegung.
Project Name :Gradient Plasma 1.0 Source
Components :-
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Das Sierpinski-Dreieck ist ein 1915 von Wacław Sierpiński beschriebenes Fraktal[1] – mitunter auch Sierpinski-Fläche oder -Dichtung genannt, das eine selbstähnliche Teilmenge eines meist gleichseitigen Dreiecks ist.
Project Name :Sierpinski Generator 1.0 Source
Components :-
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Ein Shape ist ein grafisches Objekt, das auf dem Computermonitor dargestellt werden kann. Von der Funktion her ähnelt es zwar einem Sprite, wird jedoch nicht autonom von der Grafikhardware dargestellt.
Project Name :Gradient Shapes 1.0 Source
Components :-
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Der Umriss eines Objektes ist für einen Betrachter eine Kurve, die das Objekt von seiner Umgebung abgrenzt.
Project Name :Image to Kontur 1.0 Source
Components :UCanny
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Eine Rastergrafik, auch Pixelgrafik (englisch raster graphics image, digital image, bitmap oder pixmap), ist eine Form der Beschreibung eines Bildes in Form von computerlesbaren Daten. Rastergrafiken bestehen aus einer rasterförmigen Anordnung sogenannter Pixel, denen jeweils eine Farbe zugeordnet ist.
Project Name :Startfield Canvas Control 1.0 Source
Components :-
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Gravity Sketch ist eine intuitive 3D-Design- und Kollaborationsplattform, die vor allem in der Virtual Reality (VR) und auf Tablets genutzt wird, um dreidimensionale Modelle in Echtzeit zu entwerfen.
Project Name :Pixelated Gravity 1.0 Source
Components :uGravityWindow
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Mit dem Begriff Tracer in der Computergrafik ist meist ein Programm zur Vektorisierung gemeint, das Rastergrafiken in Vektorgrafiken umwandelt, oder es ist eine Kurzform für Raytracing / Path Tracing.
Project Name :Graph Tracer 1.0 Source
Components :-
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Eine Sinuskurve (oder ein Sinus-Graph) beschreibt den typischen wellenförmigen Verlauf der trigonometrischen Sinusfunktion.
Project Name :Sinus Curve Creator 1.0 Source
Components :-
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Die Farb- und Helligkeitswerte von digitalen Bildern werden innerhalb der kleinsten Einheit jedes Bildes gespeichert: bei Rastergrafiken innerhalb jedes Pixels, bei Vektorgrafiken innerhalb jedes farbdefinierten Vektors.
Project Name :Bitmap to 8 Bit 1.0 Source
Components :-
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